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Wage dich in düstere Dungeons wie Poeta der Finsternis, bekämpfe die machthungrigen Balaur und bewahre Atreia vor dem Untergang. Herausragende Ausrüstung für deinen Helden erwartet dich zum Lohn!
Schließe dich den Elyos oder den Asmodiern an und stürze dich in die PvP-Schlacht: Schwinge dich in unerreichte Höhen, kämpfe am offenen Himmel über Atreia für deine Fraktion und erringe Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld!
Gladiatoren sind Tanks, ausgestattet mit einer Plattenausrüstung, die ihre hohen TP noch weiter verstärkt. Sie besitzen eine große Auswahl an Angriffsfertigkeiten und beherrschen den meisterhaften Umgang mit vielen verschiedenen Waffen und Kampftechniken.
Templer haben hohe Verteidigungswerte und verschiedene Schildfertigkeiten. Sie tragen eine Einhandwaffe und einen Schild, der ihre Verteidigung noch mehr erhöht. Sie können durch feindliche Angriffe erlittenen Schaden minimieren, was sie für die Rolle des Tanks prädestiniert.
Jäger konzentrieren sich auf Fernangriffe mit ihrem Bogen. Zwar können auch Gladiatoren und Assassinen Bögen verwenden, doch Jägern stehen die meisten Bogenfertigkeiten und Fallen zur Verfügung. So können sie ihre Feinde aus sicherer Entfernung überwältigen.
Assassinen können auf zahlreiche Angriffsfertigkeiten zurückgreifen und fügen Gegnern innerhalb kürzester Zeit viel Schaden zu. Ihre Verteidigungswerte sind niedrig, also sorgen sie mit ihrer Beweglichkeit dafür, gar nicht erst getroffen zu werden. Mit Fertigkeiten wie Tarnung schleichen sie sich an Feinde heran und erledigen sie schnell und einfach.
Beschwörer können die Geister der vier Elemente Feuer, Wind, Erde und Wasser herbeirufen und eine Reihe magischer Schwächezauber einsetzen. Im Vergleich zu Zauberern besitzen sie weniger Angriffszauber und können Gegner nur schwer direkt angreifen. Deswegen überlassen sie den Kampf den von ihnen beherrschten Geistern und Elementen.
Zauberer erledigen ihre Gegner schnell und auf große Distanz mit ihren magischen Fertigkeiten. Da sie nur Stoffrüstungen tragen können, sind ihre physischen Angriffswerte und ihre TP äußerst gering, genau wie ihre Ausweichfähigkeiten. Im physischen Nahkampf sind sie klar im Nachteil.
Kleriker sind unerlässlich für jede Gruppe, denn sie kümmern sich um Schutz und Regeneration der Gruppenmitglieder. Ihre Fertigkeiten sind hauptsächlich auf Heilung und Entfernung besonderer Zustände ausgelegt, aber sie wissen sich auch zu verteidigen. Komplettiert wird das Arsenal durch eine Handvoll magischer Angriffsfertigkeiten und Schwächezauber.
Kantoren haben die Aufgabe, zu stärken und zu unterstützen. Sie steigern drastisch die Effektivität jeder Gruppe, der sie angehören. Ihre Rolle ähnelt der von Priestern, jedoch verfügen sie über eine Vielzahl physischer Angriffsfertigkeiten.
Der Rächer ist eine vielseitige Klasse, die perfekt zwischen physischen und magischen Angriffen mithilfe der Macht von Donner und Blitz wechseln kann. Er zeichnet sich allgemein durch vielseitigen Einsatz und ein zügiges Kampftempo aus. Die Fertigkeiten des Rächers kommen damit sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf bestens zur Geltung.
Faustkämpfer sind darauf spezialisiert, den Nahkampf schnell mit heftigen Angriffen zu beenden. Sie sind im Kampf äußerst flexibel und beherrschen einzigartige Qi-Kampfkunsttechniken, um ihre Gegner zu überwältigen.
Die mit einer "Lederrüstung" ausgestatteten Faustkämpfer verwenden die klassenexklusive Waffe "Drachenklauen", die an beiden Händen getragen werden kann.
Siels Energie
Starte dein AION-Classic-Abenteuer mit Siels Energie und erlebe die ursprüngliche Welt von Atreia ganz neu!
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AUS
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Kinah erbeuten
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Siels Energie
Privater Handel
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Relikt-Umtausch
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50%
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